Siirry tuotetietoihin
1 / 1

Koululaisen peliohjelmointikirja

24,90 €
Toimitusaika 2-5 arkipäivää

Jos pidät tietokonepelien pelaamisesta, miksi et tekisi niitä itse? Tässä kirjassa kerrotaan, miten rakennetaan jännittäviä kilpa-ajopelejä, hassuja tasohyppelypelejä ja hankalia arvoituspelejä.

Kun noudatat yksinkertaisia ohjeita, sinusta tulee suositun Scratch-ohjelmointikielen huippuosaaja. Paranna ohjelmointitaitojasi ja opi luomaan, remiksaamaan ja räätälöimään omia pelejä.

Kirjailija
Jon Woodcock
Kirjailija
Carol Vorderman
Suomentaja
Veli-Pekka Ketola
Lisätiedot
Kustantaja
Readme.fi
ISBN
9789523212374
Julkaisuvuosi
2016
Sidosasu
Pehmeäkantinen
Mitat
204 mm × 238 mm × 15 mm
Paino
700 g
Luokka
Kohdeyleisön ikä / taso, N. 8-vuotiaasta alkaen, Tiedonkäsittely ja tietotekniikka, Tietokoneohjelmointi / ohjelmistotekniikka, Lasten- ja nuortenkirjat: tiedonkäsittely- ja tietotekniikka, Lasten- ja nuortenkirjat: ohjelmointi
Kirjastoluokka
61 - ATK. TIETOTEKNIIKKA. TIETOLIIKENNE. VIESTINTÄTEKNIIKKA
Avainsanat
peliohjelmointi • pelisuunnittelu • tietokonepelit • ohjelmointi • lapset (ikäryhmät) • ohjelmointikielet
Ikäsuositus
8+
Koululaisen peliohjelmointikirja
Koululaisen peliohjelmointikirja
24,90 €

Customer Reviews

Be the first to write a review
0%
(0)
0%
(0)
0%
(0)
0%
(0)
0%
(0)

Tilaa Kirja-uutiskirje

Liittymisetuna saat 20 % alennuksen Kirja-verkkokauppaan. Tämän lisäksi saat ajankohtaisia tarjouksia, etuja ja tietoja uutuuskirjoistamme.

Henkilötietojen käsittelystä voit lukea rekisteriselosteestamme.