Ohita ja siirry sisältöön
Kirja-verkkokauppa
Siirry tuotetietoihin
1 / 1
Jon Woodcock, Carol Vorderman

Koululaisen peliohjelmointikirja

25,90 €

Jos pidät tietokonepelien pelaamisesta, miksi et tekisi niitä itse? Tässä kirjassa kerrotaan, miten rakennetaan jännittäviä kilpa-ajopelejä, hassuja tasohyppelypelejä ja hankalia arvoituspelejä.

Kun noudatat yksinkertaisia ohjeita, sinusta tulee suositun Scratch-ohjelmointikielen huippuosaaja. Paranna ohjelmointitaitojasi ja opi luomaan, remiksaamaan ja räätälöimään omia pelejä.

Tekijät
Jon Woodcock, Carol Vorderman

Kirjailija
Jon Woodcock
Kirjailija
Carol Vorderman
Kääntäjä
Veli-Pekka Ketola
Lisätiedot
Kustantaja
Readme.fi
EAN
9789523212374
Julkaisu
4.1.2016
Sidosasu
Pehmeäkantinen
Sivumäärä
224 s.
Mitat
204 mm × 238 mm × 15 mm
Paino
700 g
Aiheet
  • Lasten- ja nuortenkirjat: tiedonkäsittely- ja tietotekniikka (YNTC)
  • Lasten- ja nuortenkirjat: ohjelmointi (YNTC1)
Kirjastoluokka
61 - ATK. TIETOTEKNIIKKA. TIETOLIIKENNE. VIESTINTÄTEKNIIKKA
Avainsanat
peliohjelmointi • pelisuunnittelu • tietokonepelit • ohjelmointi • lapset (ikäryhmät) • ohjelmointikielet
Ikäsuositus
8+
Koululaisen peliohjelmointikirja
Jon Woodcock, Carol Vorderman
Koululaisen peliohjelmointikirja
25,90 €

Tilaa Kirja-uutiskirje

Liittymisetuna saat 20 % alennuksen Kirja-verkkokauppaan. Tämän lisäksi saat ajankohtaisia tarjouksia, etuja ja tietoja uutuuskirjoistamme.

Henkilötietojen käsittelystä voit lukea rekisteriselosteestamme.